AnyMind Group Terpilih untuk Proyek Dukungan Bisnis Game Global (GSP) KOCCA - Koran Mandalika

AnyMind Group Terpilih untuk Proyek Dukungan Bisnis Game Global (GSP) KOCCA

Kamis, 10 Oktober 2024 - 10:35

facebook twitter whatsapp telegram line copy

URL berhasil dicopy

facebook icon twitter icon whatsapp icon telegram icon line icon copy

URL berhasil dicopy

Langkah ini memungkinkan pengembang game untuk memanfaatkan pendanaan dari KOCCA dan penawaran AnyMind Group untuk berekspansi secara global

Seoul, 10 Oktober, 2024 – AnyMind Group, sebuah perusahaan BPaaS untuk marketing, e-commerce, dan transformasi digital, hari ini mengumumkan bahwa mereka telah terpilih untuk proyek Global Game Business Support (GSP), yang dipelopori oleh Korea Creative Content Agency (KOCCA), sebuah organisasi pemerintah yang mengawasi dan mengoordinasikan promosi industri konten Korea. 

Proyek GSP adalah inisiatif yang dipimpin oleh pemerintah yang bertujuan untuk memberdayakan para pengembang game Korea dengan menyediakan alat dan dana yang diperlukan untuk sukses di pasar internasional. Dengan total dana lebih dari US$50 juta yang tersedia, program ini secara signifikan mengurangi biaya marketing dan pelokalan bagi para pengembang. Pemilihan GSP memungkinkan AnyMind untuk mendukung pengembang game dengan menawarkan jalur untuk mengakses aliran pendapatan internasional baru dan eksposur global untuk game mereka, tanpa bergantung pada anggaran mereka sendiri. 

ADVERTISEMENT

SCROLL TO RESUME CONTENT

Pemilihan ini menandai tonggak penting bagi operasi perusahaan di Korea Selatan, karena perusahaan bersiap untuk lebih mendukung pengembang game Korea dalam ekspansi internasional dengan memanfaatkan berbagai solusi marketing cross-border.

Baca Juga :  VRITIMES Jalin Kerja Sama Strategis dengan Porosgarut.id dan Garut24.com untuk Perkuat Distribusi Berita Lokal

Solusi cross-border marketing yang tersedia untuk pengembang game

Dengan influencer marketing yang terus berkembang secara global, pengembang game akan dapat memanfaatkan kemampuan akuisisi pengguna dan branding utama melalui platform influencer marketing AnyMind Group, AnyTag. Hal ini mencakup kemampuan pelacakan kinerja termasuk penginstalan dan klik, jaringan yang luas dengan lebih dari 790.000 influencer di seluruh Asia Pasifik dan global, serta integrasi langsung dengan platform media sosial terkemuka untuk meningkatkan pipeline data. 

Platform POKKT dari AnyMind Group menyediakan solusi periklanan dan pemasaran yang canggih dan lengkap dengan memanfaatkan kumpulan inventaris global. POKKT memungkinkan penyedia layanan untuk mengelola dan mengoptimalkan kampanye iklan dalam aplikasi dan memaksimalkan pendapatan melalui pengalaman iklan yang lebih baik, mendorong akuisisi dan retensi pengguna yang lebih tinggi.

Untuk monetisasi, pengembang game dapat menggunakan platform AnyManager dari AnyMind Group untuk mengimplementasikan AnyManagerSDK, sebuah perangkat pengembangan perangkat lunak tunggal yang menyalurkan permintaan iklan dari lebih dari 13 mitra permintaan teratas secara internasional. 

Baca Juga :  Perusahaan yang Tidak Beroperasi Tetap Wajib Melaporkan SPT Tahunan!

Hitoshi Maruyama, Managing Director, Publisher Growth, AnyMind Group, mengatakan: “Kami berkomitmen untuk membangun kemitraan yang kuat dan memberikan solusi yang dilokalkan, memastikan bahwa para pengembang memiliki alat untuk sukses di pasar internasional yang kompetitif. Dengan menggabungkan dukungan finansial dari program GSP dengan teknologi AnyMind, perusahaan ini siap untuk mempercepat pertumbuhan pengembang game Korea di luar negeri. Dengan berpartisipasi dalam proyek GSP, kami menandakan komitmen kami untuk memperluas jangkauan kami dalam ekosistem teknologi global. Kami akan terus berkolaborasi dengan para pengembang game dan pemangku kepentingan industri untuk memastikan pertumbuhan dan kesuksesan yang berkelanjutan di pasar global.”

Perusahaan ini terus meningkatkan model BPaaS-nya untuk publishers berbasis web dan aplikasi, menyediakan perpaduan unik antara produk unggulan AnyMind dan tim konsultasi lokal di 15 pasar di Asia Tenggara, Asia Timur, India, dan Timur Tengah. 

Berita Terkait

5 Hal yang Bisa Membuat Perjalanan Batal, Sudah Siap Mengantisipasinya?
Sanggabiz di GIFTS 2026: Tawarkan Solusi Eksekusi Bisnis kepada Lebih dari 30 Investor Global
KAI Logistik Layani Lebih dari 138 Ribu Pengiriman Hewan Peliharaan hingga Triwulan III 2026, Tumbuh 19%
KAI Logistik Hadirkan Promo Diskon Pengiriman Paket Hingga 50% Sampai Akhir Tahun
KAI Logistik Perkuat Budaya Anti Penyuapan melalui Awareness Training SNI ISO 37001:2025
Maknai Hari Sumpah Pemuda, Jasa Marga Dorong Regenerasi Kepemimpinan dan Inovasi Digital
Inisiatif Sun to Sea dari Global Energy Alliance for People and Planet Perkuat Dukungan bagi Masyarakat Pesisir Indonesia
Microsoft Elevate for Educators Bekali Guru dengan Panduan AI yang Aman dan Bertanggung Jawab

Berita Terkait

Kamis, 29 Oktober 2026 - 19:02

5 Hal yang Bisa Membuat Perjalanan Batal, Sudah Siap Mengantisipasinya?

Kamis, 29 Oktober 2026 - 18:02

Sanggabiz di GIFTS 2026: Tawarkan Solusi Eksekusi Bisnis kepada Lebih dari 30 Investor Global

Kamis, 29 Oktober 2026 - 18:02

KAI Logistik Layani Lebih dari 138 Ribu Pengiriman Hewan Peliharaan hingga Triwulan III 2026, Tumbuh 19%

Kamis, 29 Oktober 2026 - 18:02

KAI Logistik Hadirkan Promo Diskon Pengiriman Paket Hingga 50% Sampai Akhir Tahun

Kamis, 29 Oktober 2026 - 18:02

KAI Logistik Perkuat Budaya Anti Penyuapan melalui Awareness Training SNI ISO 37001:2025

Kamis, 29 Oktober 2026 - 17:02

Inisiatif Sun to Sea dari Global Energy Alliance for People and Planet Perkuat Dukungan bagi Masyarakat Pesisir Indonesia

Kamis, 29 Oktober 2026 - 17:02

Microsoft Elevate for Educators Bekali Guru dengan Panduan AI yang Aman dan Bertanggung Jawab

Kamis, 29 Oktober 2026 - 17:02

Mandaya Awards 2026, Komitmen Nyata Pemberdayaan Masyarakat Grup MIND ID

Berita Terbaru